سه قفسه برای خواندن

آموزشی خود آزمایشگاه، برداشت علمی از مقاله و منبع حوزه، و خبر روز طراحی و ساخت. اول قفسه را انتخاب کن — بعد مسیر.

مسیر خلاقیت

اخبار حوزهٔ خلاقیت دیجیتال

همهٔ اخبار

از منابع روز طراحی، بازی، موشن، هنر دیجیتال و معماری برمی‌داریم و به زبان ساده می‌گوییم چه شده. لینک منبع سر جایش است.

طراحی بر خاک آتشفشان: چگونه معماری به زمین‌های در حال تغییر پاسخ می‌دهد
اخبار حوزه

· ArchDaily

طراحی بر خاک آتشفشان: چگونه معماری به زمین‌های در حال تغییر پاسخ می‌دهد

در زمین‌های آتشفشان، تغییرات زمین‌شناسی به‌صورت واضحی دیده می‌شود؛ لاوا سخت می‌شود، خاک‌آش باقی می‌ماند و گیاهان به آرامی رشد می‌کنند. این مناطق، با وجود خطرات فعال بودن آتشفشان‌ها، هنوز هم به‌عنوان مکان‌های سکونت و آرامش جذابیت دارند. معماری در این شرایط، با استفاده از پایه‌های انعطاف‌پذیر، مصالح مقاوم و مدل‌سازی دیجیتال، سعی در ادغام زندگی روزمره با محیطی در حال تغییر دارد.

بخوانید
دستورالعمل جدید رِتوپولوژی برای ساخت سرهای انیمیشن‌پذیر
اخبار حوزه

· 80 Level

دستورالعمل جدید رِتوپولوژی برای ساخت سرهای انیمیشن‌پذیر

یک هنرمند ارشد سه‌بعدی یک راهنمای گام به گام منتشر کرده که طراحان را از یک اسکلت بالای چند‌پولی تا سر کم‌پولی آماده برای انیمیشن هدایت می‌کند. دوره شامل ایجاد میانی، جریان لبه‌ها و طراحی داخل دهان است و برای خطوط تولید واقعی و تولیدی مناسب است.

بخوانید
پنج شغل طراحی و معماری در آمریکا در لیست Dezeen Jobs
اخبار حوزه

· Dezeen

پنج شغل طراحی و معماری در آمریکا در لیست Dezeen Jobs

این‌بار، Dezeen Jobs پنج فرصت شغلی در ایالات متحده را معرفی کرده است که شامل نقش‌های دانشگاهی و شرکت‌های طراحی می‌شود. یکی از این فرصت‌ها، موقعیت استاد کم‌نمره در بخش معماری دانشگاه اوهایو است. این شغل برای افرادی که به ترکیب پژوهش و طراحی علاقه‌مندند، جذابیت دارد.

بخوانید
اخبار حوزه

· Dezeen

چراغ رومیزی از سنگ آتشفشان در نمایشگاه مدرسه تکنولوژیکو

در نمایشگاهی که توسط دانشجویان و اساتید مدرسه معماری، هنر و طراحی Instituto Tecnológico y de Estudios Superiores de Monterrey برگزار شد، چراغی از سنگ آتشفشان ساخته شد که با الهام از طلوع خورشید طراحی شده است. این پروژه در کنار چند اثر دیگر، از جمله یک صفحه سنگی با کلاچ شیشه‌ای که به سینمای مکزیک اشاره دارد و یک صندلی چوبی با شلک‌های چرمی، نمایش داده شد.

بخوانید

برداشت کوتاه از مطالب تازه

هر روز از مقاله یا منبع مرتبط با هر مسیر یک مطلب برمی‌داریم و داستانش را به زبان ساده می‌گوییم. این پژوهش NOVA Lab نیست.

آیا دوباره‌سازی فیلم‌های زنده‌اشان به شکل انیمیشن می‌تواند مفید باشد؟
برداشت علمی Motion & Animation

· Creative Bloq

آیا دوباره‌سازی فیلم‌های زنده‌اشان به شکل انیمیشن می‌تواند مفید باشد؟

دنیای سینما با ماشین دوباره‌سازی دِزنی، فیلم‌های زنده را به نسخه‌های زنده دیگر تبدیل می‌کند. این روند باعث می‌شود که آثار قدیمی با همان قالب زنده بازسازی شوند. مقاله‌ای به این فکر می‌پردازد که آیا این ماشین را به‌صورت معکوس، یعنی به انیمیشن تبدیل کنیم، مفید است؟

بخوانید
کسی که فکر کرد این ایده خوب است، کی بود؟
برداشت علمی Digital Art

· Creative Bloq

کسی که فکر کرد این ایده خوب است، کی بود؟

یک پوستر برای مسابقه فنیس و جوشوا طراحی شد که به سرعت به یک فیل در طراحی تبدیل شد. رنگ‌ها و متن‌ها به هم ریخت و مخاطبان آن را به‌عنوان یک شکست گرافیکی یاد گرفتند.

بخوانید
آیا بازی‌های شما به جای جذب تازه‌کار، باید بازگشت بازیکنان را هدف قرار دهند؟
برداشت علمی Game Development · AI Workflow

· 80 Level

آیا بازی‌های شما به جای جذب تازه‌کار، باید بازگشت بازیکنان را هدف قرار دهند؟

بسیاری از توسعه‌دهندگان فکر می‌کنند جذب بازیکن جدید کلید رشد است، اما در واقع پیدا کردن کسانی که ممکن است رها کنند و بازگرداندن آن‌ها، مؤثرتر است.

بخوانید
برداشت علمی Product Design · AI Assisted

· UX Collective

اگر دکمه‌ها به عادت کاربر هماهنگ شوند، کار ساده‌تر می‌شود؟

در بسیاری از اپلیکیشن‌ها دکمه‌ها ثابت هستند و کاربران تازه‌کار گاهی گم می‌شوند. این تحقیق می‌پرسد آیا تغییر کوچک در چیدمان دکمه‌ها بر اساس رفتار واقعی کاربران، پیدا کردن گام بعدی را ساده‌تر می‌کند؟

بخوانید
برداشت علمی Digital Architecture + AI

· International Journal of Architectural Computing

آیا هوش مصنوعی می‌تواند نقش معمار را تغییر دهد؟

معماران با ورود ابزارهای هوش مصنوعی و طراحی پارامتریک، درگیر چالش‌های اخلاقی و عملی می‌شوند. این مطالعه می‌پرسد چگونه این فناوری‌ها روند طراحی را تغییر می‌دهند و نقش حرفه‌ای معمار را به چه صورت بازتعریف می‌کنند.

بخوانید
آیا استفاده از فناوری ضبط حرکت هوش مصنوعی، می‌تواند سمفونی انیمیشنی را خلق کند؟
برداشت علمی Motion & Animation

· Creative Bloq

آیا استفاده از فناوری ضبط حرکت هوش مصنوعی، می‌تواند سمفونی انیمیشنی را خلق کند؟

انیمیشن‌های پیچیده معمولاً زمان و هزینه زیادی می‌طلبند. یک استودیو با استفاده از نرم‌افزار ضبط حرکت هوش مصنوعی، سعی کرد یک سمفونی انیمیشنی بسازد که هم با روایت زنده هم با حرکات انسانی هماهنگ باشد.

بخوانید
برداشت علمی Product Design · AI Assisted

· UX Collective

آیا مربیگری واقعی برای تازه‌کارها در طراحی، آینده‌ی این حوزه را حفظ می‌کند؟

در سال‌های اخیر، ابزارهای هوش مصنوعی کارهای ابتدایی طراحی را به خود گرفته‌اند. این باعث شده که شرکت‌ها کمتر به پرورش طراحان تازه‌کار بپردازند. نتیجه، کم شدن فرصت‌های رشد در داخل تیم‌ها و احتمالاً رکود در خلاقیت است.

بخوانید
آیا تبلیغات در زمان بارگذاری بازی تجربه کاربری را مختل می‌کند؟
برداشت علمی Game Development · AI Workflow

· 80 Level

آیا تبلیغات در زمان بارگذاری بازی تجربه کاربری را مختل می‌کند؟

بازی‌گیران اغلب در زمان بارگذاری صبر می‌کنند؛ نمایش تبلیغ در این لحظه ممکن است تجربه‌شان را مختل کند. این نوشتار به بررسی راهی می‌پردازد که تبلیغات را فقط در لحظات طبیعی توقف بازی نشان دهد.

بخوانید
آیا حرکت طبیعی برای شخصیت‌های بازی مهم است؟
برداشت علمی Game Development · AI Workflow

· 80 Level

آیا حرکت طبیعی برای شخصیت‌های بازی مهم است؟

در بازی‌ها، حرکت‌های بدن گاهی مصنوعی به نظر می‌آیند و تجربه کاربر را کاهش می‌دهند. این پروژه سعی می‌کند با افزودن حرکت واقعی به قسمت‌های بدن، شخصیت‌ها را زنده‌تر کند.

بخوانید
آیا قاب دیجیتال e‑ink می‌تواند هنر واقعی را به دیوار بیاورد؟
برداشت علمی Digital Art

· Creative Bloq

آیا قاب دیجیتال e‑ink می‌تواند هنر واقعی را به دیوار بیاورد؟

کافی است که قاب‌های دیجیتال به‌صورت واقعی به دیوار بپیوندند. بسیاری از مدل‌ها گران و یا به‌صورت ناپایدار به‌نمایش می‌آیند. این مقاله به معرفی یک قاب e‑ink ارزان‌تر و زیباتر می‌پردازد که شبیه هنر واقعی عمل می‌کند.

بخوانید
برداشت علمی Product Design · AI Assisted

· ACM Transactions on Interactive Intelligent Systems

آیا دست‌های معنادار می‌توانند گفتار را بهتر کنند؟

در ارتباط انسانی، دست‌ها همزمان با کلمات حرکت می‌کنند و معنی می‌دهند. اما اکثر سیستم‌های هوش مصنوعی فقط حرکت‌های ساده‌ای تولید می‌کنند که فقط به ریتم صحبت می‌چسبند. این کار می‌پرسد آیا می‌توان دست‌های معنادار تولید کرد که با کلمات هم‌خوانی داشته باشند؟

بخوانید
چطور شهر خیالی Night City با دست ساخته شد؟
برداشت علمی Game Development · AI Workflow

· 80 Level

چطور شهر خیالی Night City با دست ساخته شد؟

یک بازی بزرگ می‌خواهد شهر واقعی باشد، اما ساخت آن سخت است. تیم CD PROJEKT RED با دست، جزئیات زیادی را خلق کرد، از دید اول برای تعیین اندازه استفاده کرد، نورپردازی را با روش path tracing انجام داد و با افزودن Phantom Liberty تغییرات جدیدی داد.

بخوانید
برداشت علمی Product Design · AI Assisted

· Human-Computer Interaction

چگونه می‌توان با استفاده از هوش مصنوعی، یادگیری گروهی را بهتر کرد؟

در یادگیری گروهی، دانش‌آموزان اغلب نمی‌توانند وضعیت ذهنی و اجتماعی همدیگر را درک کنند. ابزارهای آگاهی گروهی جمع‌آوری داده‌ها، آن را تفسیر و نمایش می‌دهند، اما هنوز محدود هستند. هوش مصنوعی می‌تواند این نمایش را بهتر کند.

بخوانید
چرا Motionographer 20 ساله جشن می‌گیرد؟
برداشت علمی Motion & Animation

· Motionographer

چرا Motionographer 20 ساله جشن می‌گیرد؟

Motionographer دو دهه فعالیت در زمینه طراحی حرکت را جشن می‌گیرد. برای این منظور یک رویداد در نیویورک به نام Motion Plus Design برگزار می‌کند و پروژه‌ای به نام «20 Seats for 20 Years» راه‌اندازی می‌کند تا جامعه خلاق را به هم بپیوندد.

بخوانید
برداشت علمی Product Design · AI Assisted

· UX Collective

آیا مسئولیت‌پذیری شرکت‌های هوش مصنوعی می‌تواند به کاهش خطرات کمک کند؟

نادر در دههٔ 60، با کتابش به مشکلات خودرو پرداخته بود. امروز، شرکت‌های هوش مصنوعی درگیر همین بحث هستند؛ آیا می‌توانند با مسئولیت‌پذیری، خطرات را کاهش دهند؟

بخوانید
برداشت علمی Product Design · AI Assisted

· UX Collective

آیا هوش مصنوعی می‌تواند در طراحی کمک کند؟

طراحان گاهی نمی‌دانند که چه مشکلی را باید حل کنند. این مقاله نشان می‌دهد که با استفاده از روش تفکر طراحی و هوش مصنوعی، می‌توان سؤال اصلی را روشن کرد و مسیر طراحی را مشخص کرد.

بخوانید
چرا نسخه‌ی آزمایشی Godot سریع‌تر منتشر شد؟
برداشت علمی Game Development · AI Workflow

· Godot

چرا نسخه‌ی آزمایشی Godot سریع‌تر منتشر شد؟

نسخه‌ی قبلی با خطاهای شروع روی macOS و مشکل بارگذاری در Google Play مواجه بود. برای رفع این مشکلات، تیم Godot یک نسخه‌ی آزمایشی جدید را به‌سرعت منتشر کرد و امکانات جدیدی اضافه کرد.

بخوانید
برداشت علمی Digital Art

· Leonardo

آیا نمایش ابعاد بالا با روش‌های جدید می‌تواند فهم را ساده‌تر کند؟

مقالهٔ این نویسنده می‌گوید که وقتی ما سعی می‌کنیم چهار بعد یا بیشتر را روی صفحهٔ دو بعدی نشان دهیم، اغلب پیچیده و گیج‌کننده می‌شود. او می‌خواهد راهی پیدا کند که این نمایش‌ها ساده‌تر و واضح‌تر شوند.

بخوانید
برداشت علمی Product Design · AI Assisted

· UX Collective

آیا مدل دو الماس هنوز مفید است؟

طراحان برای حل مشکلات و پیدا کردن راه‌حل‌ها به دو الماس دوگانه متکی بودند. اما هزینه ساخت نمونه‌های اولیه کم‌تر شد و ارزش طراحی در ابتدای فرایند افزایش یافت. این مقاله می‌پرسد آیا هنوز لازم است دو الماس را دنبال کنیم؟

بخوانید
آیا نمای زنگ‌زنگی می‌تواند تجربه‌ی ورزشگاه را بهتر کند؟
برداشت علمی Digital Architecture + AI

· Dezeen

آیا نمای زنگ‌زنگی می‌تواند تجربه‌ی ورزشگاه را بهتر کند؟

یک ورزشگاه در جیلاوا با نمای زنگ‌زنگی قرمز و مسیر دویدن روی پشت‌تخت ساخته شد. این ساختمان ۵۶۵۰ صندلی دارد و برای تیم یخ‌نوبتی محلی طراحی شده، اما همچنین به عنوان مرکز فرهنگی و اجتماع خدمت می‌کند.

بخوانید
آیا فقط داشتن ایده‌های خوب UX کافی است؟
برداشت علمی Product Design · AI Assisted

· Smashing Magazine

آیا فقط داشتن ایده‌های خوب UX کافی است؟

در دنیای طراحی، ایده‌های خوب UX به تنهایی نمی‌توانند سرمایه‌گذاری را جلب کنند. نویسنده با یک مثال عملی نشان می‌دهد که چگونه ارزش کسب‌وکار را تعریف، هزینه‌ها را محاسبه، علت و معلول را آزمایش و یک مورد قانع‌کننده برای بازگشت سرمایه طراحی بسازیم.

بخوانید
آیا ساختمان‌های صنعتی می‌توانند بدون تغییرات بزرگ، برای رشد آماده باشند؟
برداشت علمی Digital Architecture + AI

· ArchDaily

آیا ساختمان‌های صنعتی می‌توانند بدون تغییرات بزرگ، برای رشد آماده باشند؟

ساختمان‌های صنعتی معمولاً به‌صورت ثابت طراحی می‌شوند. وقتی نیاز به گسترش می‌آید، اکثر دفعات با افزودن گاراژ، طبقات اضافه، یا تغییر مسیر سرویس‌ها، که باعث اختلال در جریان کار می‌شود، مواجه می‌شوند. پروژه Enso / Compartment S4 این مدل را تغییر می‌دهد و رشد را به‌عنوان یک اصل طراحی می‌پذیرد.

بخوانید
برداشت علمی Motion & Animation

· Motionographer

چگونه می‌توان به طراحان انیمیشن آینده کمک کرد؟

MAKE، استودیوی شناخته‌شده برای انیمیشن‌های تأثیرگذار، در سال ۲۰۲۶ برای حمایت از دانشجویان سال نهایی انیمیشن، کمک‌نامه‌ای را آغاز کرده است. این برنامه به دانشجویان پول، منابع تولید و تبلیغات می‌دهد تا فیلم‌های پایان‌نامه‌شان را به‌طور کامل اجرا کنند. این کمک‌نامه در سال ۲۰۲۴ راه‌اندازی شد تا نسل جدید را تشویق کند.

بخوانید
آیا اتاق‌ها وقتی چشم‌تان دور می‌شود، تغییر می‌کنند؟
برداشت علمی Game Development · AI Workflow

· 80 Level

آیا اتاق‌ها وقتی چشم‌تان دور می‌شود، تغییر می‌کنند؟

بیشتر بازی‌ها اتاق‌ها را ثابت نگه می‌دارند. در این بازی علمی‑تخیلی ترسناک، اتاق‌ها هر زمان که بازیکن چشم‌اش را دور می‌کند، تغییر می‌کنند و لایه‌ای جدید از تنش ایجاد می‌شود.

بخوانید
برداشت علمی Product Design · AI Assisted

· ACM Transactions on Interactive Intelligent Systems

آیا یک سیستم برنامه‌نویسی رباتی ساده‌تر می‌شود وقتی زبان طبیعی را با ساختار شفاف ترکیب کنیم؟

برنامه‌نویسی ربات برای افراد غیرمتخصص در حال رشد است. زبان طبیعی کمکی می‌کند، اما ساختار واضحی ندارد و باعث سردرگمی می‌شود. این مطالعه سعی کرد با ترکیب مدل‌های زبانی بزرگ در گره‌های درخت رفتار، شفافیت و اعتماد کاربران را افزایش دهد.

بخوانید
برداشت علمی Digital Art

· Leonardo

Into the Deep: AI, Monsters, and Mapping the Unknown

Abstract This paper explores the intersection of artificial intelligence, cartography, and mythology through the lens of digital representation. Using DeepSeek’s oceanic branding and the art project Imaginary Blues as entry points, it examines how historical strategies for mapping the unknown—such as sea monsters on medieval maps—have evolved into algorithmic practices that fab

بخوانید
آیا هوش مصنوعی در طراحی ساختمان‌ها می‌تواند به بهبود کارایی کمک کند؟
برداشت علمی Digital Architecture + AI

· ArchDaily

آیا هوش مصنوعی در طراحی ساختمان‌ها می‌تواند به بهبود کارایی کمک کند؟

این پروژه، یک ساختمان چندمنظوره در برلین، در مسابقه معماری دعوتی در سال ۲۰۱۷ شرکت کرد و در مارس ۲۰۲۶ تکمیل شد. هدف آن ایجاد فضاهای مسکونی و تجاری در یک مکان بود.

بخوانید
آیا نسخهٔ جدید Godot 4.8 آماده انتشار است؟
برداشت علمی Game Development · AI Workflow

· Godot

آیا نسخهٔ جدید Godot 4.8 آماده انتشار است؟

توسعهٔ Godot در حال نزدیک شدن به پایان دورهٔ 4.8 است. تیم توسعه در حال تکمیل ویژگی‌هاست و تعداد نکات برجسته در این نسخه کمتر است. کاربران منتظر امکانات جدید هستند.

بخوانید
برداشت علمی Product Design · AI Assisted

· UX Collective

چطور تاریخ UX می‌تواند در طراحی آینده کمک کند؟

در شش دهه گذشته، طراحی تجربه کاربری از هر دوره‌ای به دورهٔ بعدی پیشرفت کرده است. هر نسل با حل مشکلات پیشین، راه‌حل‌های جدیدی ارائه می‌دهد. این مقاله به بررسی این پنج دوره و درس‌هایشان می‌پردازد تا در عصر هوش مصنوعی، راهنمایی عملی ارائه دهد.

بخوانید

یادداشت‌های آموزشی

راهنمای خود آزمایشگاه برای مسیرها: UI، بازی، موشن، هنر، معماری.

یادداشت آموزشی Digital Art

۱۹ فروردین ۱۴۰۵ · ۱۳ دقیقه

تصویرسازی برای اپ، بازی و برند

سبک یکدست و خروجی مناسب — تصویری که واقعاً در محصول بنشیند، نه فقط برای نمونه‌کار روی دیوار.

← مطالعه مقاله
یادداشت آموزشی Motion & Animation

۱۴ فروردین ۱۴۰۵ · ۱۳ دقیقه

موشن‌گرافیک برای معرفی برند

ساخت اینترو کوتاه با پیام واضح، هویت دیداری یکدست و خروجی آماده برای شبکهٔ اجتماعی و صفحهٔ فرود.

← مطالعه مقاله
یادداشت آموزشی Product Design · AI Assisted

۲۴ اسفند ۱۴۰۴ · ۱۱ دقیقه

تست کاربردپذیری و بهبود پیوسته

تست کاربردپذیری محصول را با کاربر واقعی می‌سنجد. از برنامه و طراحی کار تا اجرای جلسه، اندازه‌گیری و اصلاح — چارچوب عملی برای بهبود پیوسته در تجربه.

← مطالعه مقاله
یادداشت آموزشی Digital Art

۲۱ اسفند ۱۴۰۴ · ۱۵ دقیقه

اصول رنگ و نور در نقاشی دیجیتال

روشنایی، سایه‌زنی و هماهنگی رنگ پایهٔ تصویر باورپذیرند — از مطالعهٔ خاکستری تا تصویر تمام‌رنگی.

← مطالعه مقاله
یادداشت آموزشی Motion & Animation

۱۷ اسفند ۱۴۰۴ · ۱۵ دقیقه

اصول استوری‌بورد و زمان‌بندی در انیمیشن

ریتم، فاصله و صحنه‌آرایی قبل از کلیدفریم تعیین می‌کنند انیمیشن خوانا باشد یا گیج‌کننده — پایهٔ حرفه‌ای هر پروژهٔ Animate.

← مطالعه مقاله
یادداشت آموزشی Product Design · AI Assisted

۱۷ اسفند ۱۴۰۴ · ۱۰ دقیقه

نقشهٔ مسیر کاربر و طراحی جریان

نقشهٔ مسیر کل تجربه را روی خط زمان نشان می‌دهد؛ جریان مسیر عمل داخل محصول است. یاد بگیرید چطور نقشه بسازید، جریان را ساده کنید و بن‌بست را از بین ببرید.

← مطالعه مقاله
یادداشت آموزشی Product Design · AI Assisted

۱۰ اسفند ۱۴۰۴ · ۱۲ دقیقه

طراحی محصول با هوش مصنوعی چیست؟ راهنمای کامل هوش مصنوعی در رابط، تجربه و محصول

هوش مصنوعی کار طراحی محصول را از تحقیق تا پیش‌نمونه سریع‌تر کرده است. در این راهنما می‌بینیم کجا کمک می‌کند و کجا هنوز باید خودتان تصمیم بگیرید.

← مطالعه مقاله
یادداشت آموزشی Product Design · AI Assisted

۹ اسفند ۱۴۰۴ · ۸ دقیقه

طراح محصول کیست؟ تفاوت طراح رابط، طراح تجربه و طراح محصول

طراح محصول نقشی گسترده‌تر از فقط رابط یا فقط تجربه است. در این مقاله تفاوت نقش‌ها، مهارت‌ها و مسیر شغلی هر کدام را می‌گوییم.

← مطالعه مقاله
یادداشت آموزشی Product Design · AI Assisted

۹ اسفند ۱۴۰۴ · ۱۰ دقیقه

تحقیق تجربه کاربری: شناخت کاربر واقعی

طراحی بدون شناخت کاربر واقعی حدس بر اساس کلیشه است. در این مقاله مصاحبه، مشاهده، پرسشنامه و جمع‌بندی را برای ساخت پرسونا و بینش قابل عمل مرور می‌کنیم.

← مطالعه مقاله
یادداشت آموزشی Game Development · AI Workflow

۶ اسفند ۱۴۰۴ · ۱۰ دقیقه

Unity یا Godot؟ کدام موتور برای شروع بازی‌سازی بهتر است؟

Unity و Godot هر دو برای شروع مناسب‌اند، اما بده‌بستان‌های متفاوتی دارند. مقایسهٔ اکوسیستم، زبان، سختی یادگیری و فرصت شغلی.

← مطالعه مقاله
یادداشت آموزشی Game Development · AI Workflow

۱ اسفند ۱۴۰۴ · ۱۰ دقیقه

بهینه‌سازی و انتشار بازی

بازی قابل بازی ساخته شد؛ حالا باید روان اجرا شود و به دست بازیکن برسد. بهینه‌سازی عملکرد در Unity، تنظیم خروجی و انتشار روی پلتفرم‌های مختلف را در این مقاله مرور می‌کنیم.

← مطالعه مقاله
یادداشت آموزشی Product Design · AI Assisted

۱ اسفند ۱۴۰۴ · ۱۱ دقیقه

ساخت کامپوننت و نسخه در Figma

کامپوننت و نسخه در Figma پایهٔ سیستم طراحی و تحویل حرفه‌ای‌اند. از چیدمان خودکار تا ویژگی و نسخهٔ روشن‌خاموش، ساخت دکمه، فیلد و کارت را گام‌به‌گام یاد می‌گیرید.

← مطالعه مقاله
یادداشت آموزشی Digital Art

۲۹ بهمن ۱۴۰۴ · ۱۴ دقیقه

طراحی دیجیتال در مسیر ساخت محصول

تصویر و دارایی دیداری در رابط، انیمیشن و برند جریان دارد — از شرح کار تا خروجی که تیم ساخت واقعاً بتواند استفاده کند.

← مطالعه مقاله
یادداشت آموزشی Game Development · AI Workflow

۲۶ بهمن ۱۴۰۴ · ۱۰ دقیقه

از ایدهٔ بازی تا پیش‌نمونهٔ قابل بازی

تبدیل ایده به بازی قابل بازی مرحله‌ای است: تعریف مفهوم، طراحی گیم‌پلی، پیش‌نمونهٔ سریع در Unity و آزمون با بازیکن. این راهنما مسیر عملی Nova Lab را برای دانشجویان توضیح می‌دهد.

← مطالعه مقاله
یادداشت آموزشی Motion & Animation

۲۳ بهمن ۱۴۰۴ · ۱۴ دقیقه

انیمیشن دوبعدی در محصول دیجیتال

انیمیشن دوبعدی فقط تزئین نیست؛ در ورود اولیه، بازخورد کوچک و محتوای آموزشی مستقیم روی فهم و ماندن کاربر اثر دارد.

← مطالعه مقاله
یادداشت آموزشی Product Design · AI Assisted

۲۳ بهمن ۱۴۰۴ · ۱۰ دقیقه

اصول سلسله‌مراتب دیداری در رابط کاربری

سلسله‌مراتب دیداری به کاربر می‌گوید اول کجا نگاه کند، چه چیزی مهم‌تر است و بعد چه کار کند. در این مقاله اندازه، وزن، رنگ، فاصله و تضاد را با مثال رابط مرور می‌کنیم.

← مطالعه مقاله
یادداشت آموزشی Game Development · AI Workflow

۲۱ بهمن ۱۴۰۴ · ۹ دقیقه

چرا Unity برای شروع بازی‌سازی مناسب است؟

Unity یکی از محبوب‌ترین موتورهای بازی‌سازی جهان است. در این مقاله دلایل انتخاب Unity برای شروع مسیر توسعه بازی، از جامعه کاربری تا ابزارهای آموزشی Nova Lab را بررسی می‌کنیم.

← مطالعه مقاله
یادداشت آموزشی Product Design · AI Assisted

۱۶ بهمن ۱۴۰۴ · ۹ دقیقه

تفاوت رابط کاربری و تجربه کاربری در طراحی محصول

رابط و تجربه اغلب کنار هم گفته می‌شوند، اما نقش، ابزار و خروجی هر کدام فرق دارد. در این مقاله تفاوت بنیادین، هم‌پوشانی و همکاری این دو را در محصول دیجیتال بررسی می‌کنیم.

← مطالعه مقاله