
دستورالعمل جدید رِتوپولوژی برای ساخت سرهای انیمیشنپذیر
یک هنرمند ارشد سهبعدی یک راهنمای گام به گام منتشر کرده که طراحان را از یک اسکلت بالای چندپولی تا سر کمپولی آماده برای انیمیشن هدایت میکند. دوره شامل ایجاد میانی، جریان لبهها و طراحی داخل دهان است و برای خطوط تولید واقعی و تولیدی مناسب است.
آنا بیگانسکا، هنرمند ارشد شخصیت سهبعدی که در شرکتهای Blizzard، Riot Games و Epic Games کار کرده، یک دوره آموزشی طراحی سر شخصیت ایجاد کرده است. دوره در سه بخش تقسیم شده و از ایجاد توپولوژی میانی، بهینهسازی برای مدل کمپولی، و ساخت داخل دهان برای انیمیشن میپردازد. مفاهیم اصلی رِتوپولوژی، جریان لبههای چهره و ایجاد یک داخل دهان کاربردی در این آموزش پوشش داده میشود. این روش برای کارهای زمان واقعی و تولیدی مناسب است و میتواند در پروژههای بازی و انیمیشن استفاده شود. دوره را میتوانید از طریق 80 Level خریداری کنید و به صورت آنلاین در دسترس است. در آینده، ممکن است آموزشهای بیشتری در زمینه رِتوپولوژی و بهینهسازی مدلهای سهبعدی ارائه شود.