
سیستم پیشرفته تشخیص و پیمایش حاشیه در Unity
یک ابزار جدید برای بازیهای سهبعدی در Unity، که با کمترین تنظیمات، هندسه پیچیده را شناسایی کرده و حرکتهای پیچیده را با انیمیشن IK پشتیبانی میکند.
در اوایل سال ۲۰۲۵، توسعهدهنده سلمان حسینی یک نمونه اولیه بر پایه کپسول برای گرفتن حاشیه در Unity ارائه داد. اکنون این نمونه به یک سیستم کامل تبدیل شده است که در ۲۰۲۶ منتشر شد.
سیستم جدید قادر است حاشیههای پیچیده، مثل گوشههای داخلی و خارجی، شیبها و سطوح نامنظم را شناسایی کند و برای هر موقعیت، هدفهای IK برای دست و پا را محاسبه کند.
طراحی ماژولار آن امکان اضافه کردن روشهای جدید پیمایش، مانند پرش به حاشیه پشت یا پایین، را فراهم میکند. همچنین یک سیستم واکنش ماژولار برای انیمیشن یا فیزیک سفارشی وجود دارد. برای طراحی سطح، کافی است لایهی حاشیه را به هندسه اختصاص دهید.
این ابزار با Unity ۶ و ۲۰۲۲ LTS سازگار است و مستقل از رندر پایپلاین عمل میکند؛ فقط شامل اسکریپتها و معماری کد است. مستندات کامل و یک لیست پخش آموزشی در یوتیوب در دسترس است.
برای طراحان بازی، این سیستم بهصورت سریع امکان اضافه کردن حرکتهای پیچیده در بازیهای سهبعدی مثل ماجراجویی و پارکور را میدهد. در آینده، توسعهدهندگان میتوانند روشهای پیمایش جدید اضافه کرده و منطق واکنش را سفارشی کنند.