
نحوهٔ ساخت موهای سبک Wuthering Waves در Blender
یک راهنمای 80 Level نشان میدهد چگونه با استفاده از یک نقشه مو (Hair Map) و گرههای هندسی، ظاهر شفاف و سایهدار موهای شخصیتهای Wuthering Waves را در Blender بازتولید کنید.
در آخرین مقالهٔ 80 Level، طراحان 3D بهدست آوردن موهای شبیه به بازی Wuthering Waves را توضیح دادهاند. این بازی بهخاطر سایههای سطحی و حلقهٔ نور در موهای شخصیتهایش شناخته شده است.
نقشهٔ مو، یک بافت است که نور و سایه را در سطح هر تار مو کنترل میکند. با استفاده از این بافت، میتوان گذارهای سایهای نرم و جلوهٔ حلقهٔ نور را بهصورت دقیق شبیهسازی کرد.
برای رسیدن به نتیجهٔ کامل، نیاز به Goo Engine و شیدر مخصوص آن است؛ اما اگر فقط از Blender استفاده میکنید، میتوانید با گرههای هندسی و موتور Eevee، یک ظاهر مشابه ایجاد کنید. نتیجه ممکن است دقیق نباشد، اما هنوز شبیه به سبک بازی است.
این روش برای طراحان کاراکترهای سبکدار مفید است، زیرا بدون نیاز به موتورهای گرافیکی پیچیده، میتوان موهای زیبا و سبکدار را در پروژههای خود پیادهسازی کرد. ابزارهای دیگری مانند TXTRCast و افزونههای فیزیک پseudo در Unreal Engine نیز در این زمینه کاربرد دارند.
در ادامه، میتوانید به افزونههای دیگر Blender مانند Kawaii Physics یا ابزارهای رگرینگ مو مراجعه کنید و با ترکیب آنها، تجربهٔ طراحی موهای 2D‑3D را بهبود بخشید.