
نحوهی لذت بردن از هنر سهبعدی با 3DCoat، Quixel Mixer، Blender و Photoshop
هنرمند مارکین باستا، که پیش از این به طراحی دو بعدی علاقهمند بود، با استفاده از 3DCoat، Quixel Mixer، Blender و Photoshop، یک روند ساده و سرگرمکننده برای خلق صحنهای از رباتی که توسط گیاهان فراگیر شده، ارائه میدهد. او از مرحلهی طراحی اولیه، مدلسازی، تکسچرینگ و رندر را بهصورت گامبهگام توضیح میدهد و نشان میدهد چگونه میتوان با ابزارهای رایگان و رایج، نتیجهای جذاب بهدست آورد.
مارکین باستا، که در زمینهٔ هنر مفهومی برای بازیها فعالیت میکرد، در ابتدا به دلیل تجربهٔ محدود در سهبعدی، به طراحی دو بعدی تمایل داشت. با مشاهدهٔ مزایای سهبعدی برای نمایش سریع نور و مواد، به دنبال روشی بود که برای او طبیعیتر باشد. در این مسیر، 3DCoat را پیدا کرد؛ این نرمافزار با کاربری مبتنی بر حجم، امکان خلق آزادانه و لذتبخش را فراهم میکرد.
ابتدا یک طرح اولیه در کاغذ رسم کرد؛ ترکیب اشکال اصلی، رنگهای سبز برای بخشهای گیاهی و نارنجی برای ربات، و ارجاع به تصاویر مرجع. این مرحله برای او پایهٔ ساختار صحنه بود و بهصورت ساده اما مؤثر بود.
در 3DCoat، یک اسکلت رایگان از Sketchfab را وارد کرد و با ابزارهای مثل sphere، clay و cut، نسبتهای اولیه را شکل داد. بخشهای مختلف ربات را در لایههای جداگانه نگه داشت تا در مراحل بعدی بتواند بهصورت مستقل کار کند. با استفاده از ابزارهای pinch و extrude، جزئیات مثل خطوط حاشیهای و خطوط دکوراتیو را اضافه کرد و با brushهای نئزی، بخشهای زنگزده و آسیبدیده را ایجاد کرد. استفاده از ماسکهای الگوی سطحی، امکان ایجاد حفرههای پیچیده را فراهم کرد.
سپس مدل را به صورت voxel بازسازی کرد، با استفاده از گزینهٔ autopo، مدل را به سطحی مناسب برای UV تبدیل کرد. در Quixel Mixer، با بهرهگیری از الگوهای alpha، بافتهای گیاهی و زنگزده را بر روی مدل اعمال کرد و چند شکل صخرهای برای محیط اطراف ساخت.
در نهایت، مدل را در Blender وارد کرد، نورپردازی و کادربندی را تنظیم کرد و با Photoshop، اصلاحات نهایی را انجام داد. این روند نهتنها برای پروژههای شخصی بلکه برای مشتریان که نیاز به نمایش سریع و چند زاویه دارند، مناسب است. او پیشنهاد میکند که طراحان دیگر نیز این ابزارها را امتحان کنند و در ادامه به آموزشهای Blender دیگر او مراجعه کنند.