
بلندر 5.3 بهصورت بومی پشتیبانی از Gaussian Splat را اضافه میکند
نسخهی جدید بلندر امکان وارد کردن و رندر کردن Gaussian Splat را بهصورت بومی فراهم میکند. این ویژگی به هنرمندان اجازه میدهد تا صحنههای واقعیمانند را از عکسها بسازند و در موتورهای رندر بلندر نمایش دهند.
نسخهی 5.3 بلندر، که در حال حاضر در فاز آلفا است و انتظار میرود در نوامبر منتشر شود، یک ویژگی مهم را معرفی میکند: پشتیبانی بومی از Gaussian Splat.
Gaussian Splat یک روش جدید در مدلسازی سهبعدی است که با استفاده از میلیونها نقطه کوچک رنگی، اشیاء و محیطهای واقعی را بازتولید میکند. برخلاف مدلهای سنتی که بر اساس مثلثها ساخته میشوند، این نقطهها اطلاعات موقعیت، اندازه، رنگ و شفافیت را در خود ذخیره میکنند.
پیش از این، کار با این نوع داده در بلندر نیاز به ابزارهای جانبی مانند Brush یا COLMAP داشت و فایلهای خروجی .ply را با افزونههای خاص وارد میشد. حالا بلندر 5.3 امکان وارد کردن مستقیم فایلهای PLY و SPZ را دارد و میتوان آنها را با موتورهای Workbench، EEVEE و Cycles رندر کرد.
بهدلیل محدودیتهای فعلی، عملکرد هنوز بهینه نیست، رنگها در فضای sRGB فرض میشوند و در مناطق کم شفافیت یا نور بالا ممکن است خطاهای رندر رخ دهد. همچنین اعمال تغییرات مقیاس، چرخش و هارمونیکهای کروی بر روی Splat هنوز پشتیبانی نمیشود.
برای طراحان، این قابلیت امکان خلق صحنههای واقعگرایانه از تصاویر ساده را میدهد و میتواند در پروژههای معماری، بازی و هنر دیجیتال بهکار رود. انتظار میرود در نسخههای بعدی بهبودهای عملکردی، امکان صادرات و امکانات بیشتری اضافه شود. برای مشاهده نمونههای عملی، ویدیوهای CGMatter و پستهای VFX artist Jason Key را میتوانید مرور کنید.