چیست؟
Game Design Document اسکلت مشترک تیم است: بازی چیست، برای کیست، حلقه اصلی چیست و چطور ساخته میشود.
بازیسازی
Game Design Document اسکلت مشترک تیم است: بازی چیست، برای کیست، حلقه اصلی چیست و چطور ساخته میشود.
چهار بخش را پر کن، از نمونه الگو بگیر، سند را در مرورگر نگه دار و وقتی آماده شد Markdown را برای تیم کپی کن.
یکخطی، ژانر، پلتفرم، مخاطب و نقاط تمایز.
چه چیزی این بازی را متفاوت میکند؟
داستان، شخصیتها و حس جهان بازی.
نام + نقش کوتاه
حلقه اصلی، مکانیکها، کنترل، پیشرفت و مراحل.
قوانین قابلبازی
هنر، صدا، مدل درآمد، تکنولوژی، مایلستون و ریسک.
نقاط تحویل قابلاندازهگیری
چیزهایی که ممکن است هسته را خراب کنند
راهنما
Game Design Document اسکلت مشترک تیم است: بازی چیست، برای کیست، حلقه اصلی چیست و چطور ساخته میشود.
بدون GDD کوتاه، تیم روی جزئیات پراکنده میشود و هستهٔ بازی دیر مشخص میشود.
چهار بخش را پر کن، از نمونه الگو بگیر، سند را در مرورگر نگه دار و وقتی آماده شد Markdown را برای تیم کپی کن.
بیشتر بدان
اگر برای بازیات نیاز به یک GDD کوتاه و قابلاشتراک داری، این ابزار بخشهای کلاسیک سند طراحی را یکجا جمع میکند تا تیم روی هسته توافق کند — بدون نرمافزار جدا و بدون ثبتنام.
از نوار ابزار سند جدید بساز یا نمونه Echo Drift را بهعنوان الگو بارگذاری کن.
مفهوم، روایت، گیمپلی و تولید را پر کن؛ لیستها را برای USP، مکانیک و مایلستون استفاده کن.
وقتی اسکلت آماده شد، Markdown را کپی کن یا سند را در مرورگر نگه دار.
قبل از ساخت پروتوتایپ، حلقه اصلی و مخاطب را روی کاغذ بیاور.
هنر، صدا و برنامهنویسی روی یک سند مشترک کار کنند.
دانشجوها بدون قالب خالی Word، GDD را تمرین کنند.
در مرورگر شما (localStorage)؛ چیزی به سرور اجباری ارسال نمیشود.
نه — نسخه زنده و کوتاه بهتر از سند قفلشدهٔ صدصفحهای است. جزئیات را بعد از اثبات حلقه اصلی اضافه کن.