
سازمانسازی شواهدی از شواهدی در شواهدی
فابین ویبل، بنیانگذار استودیو Bubblebird، در مورد بازی Sandcastle صحبت کرد. او توضیح داد که چگونه تمرکز بر شبیهسازی آب و شن، بازی را شکل داد و چالشهای فنی و راهحلهای خود را به اشتراک گذاشت.
فابین ویبل پیشینهای در انیمیشن سهبعدی دارد و در پروژههای مختلفی به عنوان کارگردان هنری فعالیت کرده است. او در سال ۲۰۱۹ بهعنوان توسعهدهنده بازی، پروژهٔ Haven Park را آغاز کرد و در سال ۲۰۲۱ شرکت خود را تأسیس کرد. در ادامه، Trackline Express و حالا Sandcastle را توسعه داده است.
ایدهٔ Sandcastle از بازنگری در یک پروژهٔ بزرگتر شکل گرفت. ویبل در طول سال گذشته بهدنبال سادهسازی و تمرکز بر دو عنصر اصلی بود: شبیهسازی آب و شن. این دو عنصر باعث شد که بازی بهصورت ساخت و ساز شواهدی در ساحل تبدیل شود.
برای توسعه، ویبل از Unity استفاده میکند و تمام شبیهسازیهای آب و شن را خودش پیادهسازی کرده است. او به مقالات علمی دربارهٔ معادلات سیالات مراجعه کرده و الگوریتمهای خود را بر اساس آنها طراحی کرده است. شبیهسازی شن بهعنوان سیال با ویسکوزیته بالا و دمنشیناسیون بالا عمل میکند تا شبیه به جامد باشد.
یک چالش مهم، همزمانسازی دو شبیهسازی با رزولوشنهای متفاوت بود. این باعث ایجاد اختلالات در شن میشد. ویبل با افزودن نویز تصادفی به شبیهسازی شن، این اختلالات را کاهش داد و بهصورت طبیعیتر بهنظر رسید.
ویبل بهطور خاص به ویژگیهای کنترل فرایندهای فرسایش و رسوب توجه کرده است. بازخوردهای بازیکنان در این زمینه بهطور مداوم جمعآوری میشود و در بهبود بازی نقش دارد.
برای طراحان و انیماتورها، این پروژه نمونهای از چگونگی ترکیب علم و هنر در بازیسازی است. نکتهٔ مهم این است که ابزارهای سفارشی میتوانند تجربهٔ کاربری را بهطور قابل توجهی بهبود بخشند.
در آینده، انتظار میرود که ویژگیهای جدیدی مانند ابزارهای ساخت پیشرفته و امکانات شخصیسازی بیشتر اضافه شود. همچنین، تیم توسعه در حال بررسی امکان انتشار نسخهٔ پایدار برای پلتفرمهای مختلف است.