
Aegis Force ترکیبی از تاکتیکهای کلاسیک Sega و جلوههای HD‑2D مدرن را ارائه میدهد
این بازی مستقل، با بازیکردن در شبکهای مشابه Shining Force، از دوربین سهبعدی پویا و انیمیشنهای سینمایی در زمان واقعی بهره میبرد و تجربهای تازه در ژانر RPG تاکتیکی ارائه میکند
این پروژه توسط استودیوی Zenahive ساخته شده و بهعنوان پاسخی به علاقهمندیهای اولیه به بازیهای Shining Force معرفی شد. بنیانگذار، که خود در گذشته با نسخههای Genesis بازی کرده بود، میخواست ترکیبی از حرکت در شبکه و فضای باز را بدون تداخل مکرر در نبردها ارائه دهد.
در طراحی گرافیک، بازی از سبک HD‑2D که توسط Square Enix تعریف شد، الهام گرفته است، اما با استفاده از Unity و دوربین سهبعدی، امکان چرخش دوربین در حین کاوش و نبرد را فراهم میکند. این روش برخلاف بازیهای HD‑2D ثابت، به بازیکن اجازه میدهد تا به صورت نزدیک به زمین نگاه کند و جزئیات محیط را درک کند.
در لحظات نبرد، بازی از ترکیبی از انیمیشنهای واقعی در زمان واقعی و زومهای دوربین سینمایی استفاده میکند. به جای برشهای کاتسین یا نمایش ساده در شبکه، دوربین بهطور پویا به سمت حملات میچرخد و در عین حال میدان نبرد را در دید نگه میدارد.
این حرکت دوربین به مکانیک «پینسر» که در آن دو واحد در جلوی و پشت دشمن حمله میکنند، کمک میکند؛ دوربین در این لحظات بهصورت نزدیک به حرکت میکند و تأثیر بصری را افزایش میدهد. توسعهدهندگان همچنین برنامهریزی کردهاند تا در آینده اثرات سینمایی برای جادویهای بزرگ و تیراندازیهای دوردست اضافه کنند.
بازخورد اولیه از طرف جامعه بازیسازان مثبت بوده و نشان میدهد که این ترکیب میتواند برای طراحان گرافیک، انیماتورها و توسعهدهندگان بازیهای تاکتیکی جذاب باشد. در ادامه، انتظار میرود که نسخههای بعدی امکانات جدیدی در زمینه انیمیشن و تعامل دوربین ارائه دهند.