
Studio Orange: 3D انیمیشن را به ظاهر 2D تبدیل میکند
استودیو Orange با استفاده از ترکیب مدلسازی سهبعدی، انیمیشن و خطوط 2D، انیمیشنهای خود را در سریهای Beastars و Trigun Stampede به شکلی شبیه به انیمیشنهای سنتی دوبعدی ارائه میدهد. این روش برای طراحان و انیماتورها راهکارهای جدیدی در بهرهبرداری از تکنولوژی سهبعدی بدون از دست دادن حس انیمه فراهم میکند.
استودیو Orange در پروژههای Land of the Lustrous، Beastars و Trigun Stampede بهطور خاص بهکارگیری 3D را به گونهای تغییر داده است که به نظر برسد در واقع 2D باشد.
در این روند، ابتدا مدلهای سهبعدی ساخته و با رِیگهای پیچیده انیمیشن میشوند. سپس با استفاده از تکنیکهای کادرگیری الگوریتمی، حرکات دوربین بهصورت دستی و با احساس انیمه تنظیم میشود.
بعد از انیمیشن، لایههای 2D شامل خطوط، سایههای ساده و رنگهای پالتشده به مدلهای 3D اضافه میشود. این کار باعث میشود که جزئیات سهبعدی حفظ شود ولی ظاهر نهایی شبیه به انیمیشنهای دستی باشد.
تاثیرات غربی در طراحی پویا و خطوط بیانگر، به انیمیشنهایشان عمق و انرژی میدهد. این ترکیب نهتنها در فیلمهای انیمه بلکه در بازیهای ویدئویی و پروژههای گرافیکی میتواند بهکار رود.
برای طراحان، این روش نشان میدهد که چگونه میتوان از سرعت و دقت 3D بهره برد و در عین حال سبک انیمه را حفظ کرد. این میتواند در تولید انیمیشنهای کوتاه، تبلیغات یا محتواهای تعاملی مفید باشد.
در ادامه، پیشنهاد میشود به ویدئوهای Class Creatives، آموزشهای 2D در 3D و بخش مصاحبه با هنرمندان 3D در سبک انیمه مراجعه کنید تا جزئیات فنی و نکات عملی بیشتری کسب کنید.