
نرمافزار رِیگ Blender برای Mina از بازی Deadlock
یک انیماتور 3D به نام zombielord999، رِیگ جدیدی برای شخصیت Mina از بازی Deadlock را با Blender ساخته و نشان داد که چطور میتوان با آن چهرهٔ شخصیت را به شکلهای مختلفی حرکت داد.
zombielord999، یک انیماتور 3‑D، اخیراً رِیگ جدیدی برای Mina، شخصیت اصلی بازی Deadlock شرکت Valve، در Blender به نمایش گذاشت. این رِیگ بر پایه Project Storm، رِیگ سبکدار و کاملاً آمادهٔ انیمیشن که در سال گذشته توسط Blender Studio منتشر شد، ساخته شده است. مدل شخصیت از Open3DLab تهیه شده بود.
این انیماتور چندین کلپ کوتاه را به صورت دستی کلیدگذاری کرده است که به نمایش چهرهٔ عاطفی Mina و حرکت موی روان آن میپردازد. این انیمیشنها با استفاده از فیلمبرداری مرجع ساخته شدهاند و ظاهر طبیعی اما سبکدار شخصیت را به دست میدهند. انعطافپذیری رِیگ امکان اجرای گستردهای از اجراهای احساسی را فراهم میکند.
برای طراحان و انیماتورها، این رِیگ نشان میدهد که چگونه یک شخصیت سبکدار میتواند بهصورت مؤثر در Blender رِیگ و انیمیشن شود. همچنین ارزش کلیدگذاری دستی چهره برای داستانسرایی بینظیر را نشان میدهد که میتواند در پروژههای دیگر یا بهاشتراکگذاری با جامعه استفاده شود.
zombielord999 اشاره کرده است که نسخهٔ عمومی این رِیگ ممکن است در آینده منتشر شود. در همین حین، ابزارهای دیگری مانند افزونهٔ 16‑اسلایدر Ehsan Bayat برای Blender و کارهای رِیگ چهرهٔ Juan Carlos CR نیز ارزش توجه دارند. 80 Level همچنان آموزشها و بهروزرسانیهای مفیدی را منتشر میکند که به خالقان کمک میکند در جریان آخرین روندها بمانند.