مقالات Nova Lab

15 مقاله تخصصی درباره بازی‌سازی، انیمیشن، UI/UX و طراحی دیجیتال — برای یادگیری عمیق‌تر هر مسیر.

طراحی دیجیتال

Illustration برای اپ، بازی و برند

سبک، consistency و export مناسب — illustration که در محصول real shippable باشد نه فقط portfolio piece.

۱۳ دقیقه · ۱۹ فروردین ۱۴۰۵ ← مطالعه مقاله
انیمیشن

موشن گرافیک برای معرفی برند

ساخت intro animation کوتاه با message واضح، identity بصری یکپارچه و خروجی آماده برای شبکه‌های اجتماعی و landing page.

۱۳ دقیقه · ۱۴ فروردین ۱۴۰۵ ← مطالعه مقاله
طراحی UX

تست usability و بهبود مستمر

Usability testing محصول را با کاربر واقعی validate می‌کند. از plan و task design تا moderate، measure و iterate — framework عملی برای continuous improvement در UX.

۱۱ دقیقه · ۲۴ اسفند ۱۴۰۴ ← مطالعه مقاله
طراحی دیجیتال

اصول رنگ و نور در digital painting

value، shading و color harmony پایه believable digital art هستند — از grayscale study تا full color illustration.

۱۵ دقیقه · ۲۱ اسفند ۱۴۰۴ ← مطالعه مقاله
انیمیشن

اصول استوری‌بورد و timing در انیمیشن

ریتم، spacing و staging قبل از keyframe تعیین می‌کنند انیمیشن خوانا باشد یا گیج‌کننده — پایه حرفه‌ای هر پروژه Animate.

۱۵ دقیقه · ۱۷ اسفند ۱۴۰۴ ← مطالعه مقاله
طراحی UX

User journey و flow design

User journey کل experience را در timeline نشان می‌دهد؛ user flow مسیر action در product را. یاد بگیرید چطور journey map بسازید، flow را simplify کنید و dead-end را از بین ببرید.

۱۰ دقیقه · ۱۷ اسفند ۱۴۰۴ ← مطالعه مقاله
طراحی UX

UX Research: شناخت کاربر واقعی

طراحی بدون شناخت کاربر واقعی، حدس بر اساس stereotype است. در این مقاله methodهای interview، observation، survey و synthesis را برای ساخت persona و insight قابل action مرور می‌کنیم.

۱۰ دقیقه · ۹ اسفند ۱۴۰۴ ← مطالعه مقاله
بازی‌سازی

بهینه‌سازی و انتشار بازی

بازی playable ساخته شد؛ حالا باید روان اجرا شود و به دست بازیکن برسد. بهینه‌سازی عملکرد در Unity، تنظیم build و انتشار روی پلتفرم‌های مختلف را در این مقاله مرور می‌کنیم.

10 دقیقه · ۱ اسفند ۱۴۰۴ ← مطالعه مقاله
طراحی UI

ساخت کامپوننت و variant در Figma

Component و variant در Figma پایه design system و handoff حرفه‌ای هستند. از auto layout تا property و boolean variant، در این مقاله workflow ساخت دکمه، input و card را گام‌به‌گام یاد می‌گیرید.

۱۱ دقیقه · ۱ اسفند ۱۴۰۴ ← مطالعه مقاله
طراحی دیجیتال

طراحی دیجیتال در pipeline محصول

asset بصری دیجیتال در UI، انیمیشن و برندسازی جریان دارد — از brief تا export قابل استفاده در production.

۱۴ دقیقه · ۲۹ بهمن ۱۴۰۴ ← مطالعه مقاله
بازی‌سازی

از ایده بازی تا prototype playable

تبدیل ایده به بازی playable فرآیندی مرحله‌ای است: تعریف مفهوم، طراحی گیم‌پلی، پروتوتایپ سریع در Unity و تست با بازیکن. این راهنما مسیر عملی Nova Lab را برای دانشجویان توضیح می‌دهد.

10 دقیقه · ۲۶ بهمن ۱۴۰۴ ← مطالعه مقاله
انیمیشن

انیمیشن ۲D در اکوسیستم محصول دیجیتال

انیمیشن ۲D فقط یک افکت تزئینی نیست؛ در onboarding، micro-interaction و محتوای آموزشی نقش مستقیم در درک و نگه‌داشت کاربر دارد.

۱۴ دقیقه · ۲۳ بهمن ۱۴۰۴ ← مطالعه مقاله
طراحی UI

اصول visual hierarchy در UI

Visual hierarchy به کاربر می‌گوید اول کجا نگاه کند، چه چیزی مهم‌تر است و بعد چه actionی انجام دهد. در این مقاله اصول size، weight، color، spacing و contrast را با مثال‌های UI عملی مرور می‌کنیم.

۱۰ دقیقه · ۲۳ بهمن ۱۴۰۴ ← مطالعه مقاله
بازی‌سازی

چرا Unity برای شروع بازی‌سازی مناسب است؟

Unity یکی از محبوب‌ترین موتورهای بازی‌سازی جهان است. در این مقاله دلایل انتخاب Unity برای شروع مسیر توسعه بازی، از جامعه کاربری تا ابزارهای آموزشی Nova Lab را بررسی می‌کنیم.

9 دقیقه · ۲۱ بهمن ۱۴۰۴ ← مطالعه مقاله
طراحی UI

تفاوت UI و UX در طراحی محصول

UI و UX دو واژه‌ای هستند که اغلب در کنار هم به کار می‌روند، اما نقش، ابزار و خروجی هر کدام متفاوت است. در این مقاله تفاوت‌های بنیادین، هم‌پوشانی‌ها و نحوه همکاری این دو حوزه در طراحی محصول دیجیتال را بررسی می‌کنیم.

۹ دقیقه · ۱۶ بهمن ۱۴۰۴ ← مطالعه مقاله